/* ============================================================================
   MENU Z KAFELKAMI NA TELEFONIE (UX-2, 22.10.2026 — 4z166) — razem z js/core/menu-telefonu.js
   ============================================================================
   Ładowany w index.html zaraz po style.css (osobny plik: style.css i index.html bez zapasu znaków — tests/dziennik-widok.test.js [7]).
   Reguły menu działają tylko z klasą mt-wlaczone, którą zakłada moduł (telefon, znana rola, ten arkusz wczytany) — bez modułu albo
   bez tego arkusza wszystko jak przed UX-2. Komputer bez zmian. Test: tests/ux2-menu.test.js; plan: _DOCS/SESJA_UX2.md.
   env(safe-area-inset-top): strona dodana do ekranu początkowego iPhone'a (viewport-fit=cover, przezroczysty pasek stanu — index.html)
   sięga pod pasek stanu; w zwykłej przeglądarce wartość 0. */

/* Znacznik wersji: moduł włącza się tylko przy tym arkuszu (stara kopia z CDN tuż po wgraniu = wszystko jak dziś) */
#page-mobile-menu { --menu-telefonu: 1; }

/* 4z166: menu na ekranie → mapa wioski schowana. #page-village (style.css: display:flex) leżała na menu i łapała dotyk.
   Menu i mapa to rodzeństwo w #app-container (index.html), mapa stoi po menu. */
#page-mobile-menu.active.mt-wlaczone ~ #page-village { display: none; }

/* Niski ekran (np. telefon poziomo): góra menu osiągalna przewijaniem — środkowanie wypychało ją poza ekran; logo nie pod paskiem stanu */
#page-mobile-menu.active.mt-wlaczone { align-items: flex-start; padding-top: env(safe-area-inset-top, 0px); }

/* Kafelki i przyciski schowane przez moduł (inna rola, „Pełna wersja”) — style.css daje kafelkom display:flex */
#page-mobile-menu .mobile-hub-btn[hidden],
#page-mobile-menu .mobile-hub-btn-secondary[hidden] { display: none; }

/* UX-7 (4z178 d): przytrzymanie kafelka na iPhonie bez podglądu linku i „Otwórz w nowej karcie” (moduł blokuje też menu
   kontekstowe i środkowy przycisk myszy — wszystko idzie przez strażnika dokumentów) */
#page-mobile-menu.mt-wlaczone .mobile-hub-btn { -webkit-touch-callout: none; }

/* Liczby na kafelkach — jak „N ważne” Agory (js/board/agora-licznik.js; kontrast 5,6:1) */
#page-mobile-menu .mt-znaczek {
    display: inline-block;
    max-width: 100%;
    padding: 4px 10px;
    border-radius: 14px;
    background: #a1522e;
    color: #ffffff;
    font-size: 14px;
    font-weight: 800;
    line-height: 1.2;
    text-align: center;
    box-shadow: 0 2px 6px rgba(0, 0, 0, 0.25);
}
#page-mobile-menu .mt-znaczek[hidden] { display: none; }

/* Strażnik dokumentów sprawdza (pierwsze dotknięcie rodzica, 0,3–1 s) */
#page-mobile-menu .mobile-hub-btn.mt-czeka { opacity: 0.7; }
#page-mobile-menu .mobile-hub-btn.mt-czeka::after { content: "Sprawdzam…"; font-size: 13px; color: #ecf0f1; }

/* Pasek „← Wróć do menu” na mapie wioski otwartej z menu (moduł wstawia go jako pierwsze dziecko #page-village) */
.mt-pasek { display: none; }
#page-mobile-menu.mt-wlaczone ~ #page-village.active > .mt-pasek {
    display: flex;
    align-items: center;
    justify-content: center;
    position: absolute;
    top: 0;
    left: 0;
    right: 0;
    z-index: 20;
    min-height: 48px;
    min-height: calc(48px + env(safe-area-inset-top, 0px));
    margin: 0;
    padding: 10px 16px;
    padding-top: calc(10px + env(safe-area-inset-top, 0px));
    border: 0;
    border-radius: 0;
    background: #e1b12c;
    color: #1a1a2e;
    font-family: inherit;
    font-size: 16px;
    font-weight: 700;
    cursor: pointer;
    -webkit-tap-highlight-color: transparent;
}
#page-mobile-menu.mt-wlaczone ~ #page-village.active > .mt-pasek:focus-visible { outline: 3px solid #1a1a2e; outline-offset: -6px; }

/* Mapa pod paskiem */
#page-mobile-menu.mt-wlaczone ~ #page-village.active { padding-top: 48px; padding-top: calc(48px + env(safe-area-inset-top, 0px)); }

/* UX-7 (4z179 h): mapa z menu bez budynku wylogowania (wylogowywał od razu po dotknięciu; „Wyloguj” jest w stopce menu) */
#page-mobile-menu.mt-wlaczone ~ #page-village #zone-logout { display: none; }

/* UX-7 (4z178 c): tuż po wejściu z menu (350 ms — klasę zdejmuje moduł) mapa nie reaguje na dotyk: drugie dotknięcie nie trafia w budynek */
#page-mobile-menu.mt-wlaczone ~ #page-village.mt-swiezo #village-container { pointer-events: none; }

/* Kontener mapy w proporcjach grafiki mapy (wszystkie 1920×1080): strefy budynków (w % kontenera, style.css) trafiają w narysowane
   budynki w pionie i w poziomie. Tylko przy aspect-ratio (Safari od 15): bez niego wysokość kontenera spadłaby do zera (wszystkie
   jego dzieci mają position:absolute) i mapa by znikła — starsze przeglądarki zostają przy kontenerze ze style.css. */
@supports (aspect-ratio: 16 / 9) {
    #page-mobile-menu.mt-wlaczone ~ #page-village.active #village-container {
        width: 100%;
        height: auto;
        max-height: none;
        aspect-ratio: 16 / 9;
        max-width: calc((100vh - 48px) * 16 / 9);
        max-width: calc((100dvh - 48px) * 16 / 9);
        max-width: calc((100dvh - 48px - env(safe-area-inset-top, 0px)) * 16 / 9);
    }

    /* Mapa w pionie także bez menu (np. stara kopia skryptu tuż po wgraniu): kontener 16:9 zamiast całego ekranu —
       w pionie obrazek był pasem w środku, a strefy rozciągnięte na całą wysokość (dotyk trafiał obok budynków) */
    @media (orientation: portrait) and (max-width: 768px) {
        #village-container { height: auto; aspect-ratio: 16 / 9; }
    }
}

/* Tytuł menu jak na ekranie logowania: „System wsparcia / edukacji domowej” (dwie linie) + logo szkoły (decyzja właściciela 22.10) */
#page-mobile-menu.mt-wlaczone .mobile-hub-title { font-size: 1.25rem; line-height: 1.35; }

/* Komnata na telefonie: w przebudowie (decyzja właściciela 22.10 — „widok komnaty na telefonie jest do niczego”). Przy włączonym menu
   na małym ekranie (telefon pionowo i poziomo) zamiast ekranu gry komunikat „Komnata w budowie” z powrotem do menu (moduł wstawia go
   jako pierwsze dziecko #page-game; ten sam komunikat po wejściu z zamku na mapie). Od skoku 9 (28.10) to zapas: Komnata jako kokpit
   (js/game/komnata-kokpit.js i .css) chowa komunikat i ekran gry, a kafelek „Komnata” ma ikonę klucza i nie ma napisu „w budowie”.
   Tablet poziomo i komputer (także okno poszerzone po logowaniu) — Komnata jak dotąd (przegląd kodu UX-2, B1). */
.mt-w-budowie { display: none; }
@media (max-width: 767px), (max-height: 500px) {
    #page-mobile-menu.mt-wlaczone ~ #page-game .game-screen { display: none; }
    #page-mobile-menu.mt-wlaczone ~ #page-game.active > .mt-w-budowie {
        display: flex;
        flex-direction: column;
        align-items: center;
        gap: 16px;
        width: 100%;
        max-width: 360px;
        margin: auto;
        padding: 24px 20px;
        text-align: center;
        color: #ecf0f1;
    }
    #page-mobile-menu.mt-wlaczone ~ #page-game.active > .mt-w-budowie h2 { margin: 0; font-size: 1.4rem; line-height: 1.3; color: #e1b12c; }
    #page-mobile-menu.mt-wlaczone ~ #page-game.active > .mt-w-budowie p { margin: 0; font-size: 16px; line-height: 1.5; }
    #page-mobile-menu.mt-wlaczone ~ #page-game.active > .mt-w-budowie button {
        min-height: 48px;
        padding: 10px 20px;
        border: 0;
        border-radius: 12px;
        background: #e1b12c;
        color: #1a1a2e;
        font-family: inherit;
        font-size: 16px;
        font-weight: 700;
        cursor: pointer;
    }
    #page-mobile-menu.mt-wlaczone ~ #page-game.active > .mt-w-budowie button:focus-visible { outline: 3px solid #ffffff; outline-offset: 2px; }
    /* Skok 9 (28.10): kafelek „Komnata” bez napisu „w budowie” — otwiera kokpit Komnaty (js/game/komnata-kokpit.css) */
}
